ANA SAYFA          YARDIM      KAYNAK      HAZIRLAYANLAR                                                                                                 <|  1  2  3  |>  

 

KONULAR

 

  DERSLER

  HAZIR DÖK.

  UYGULAMA_PRO.

  PÜF NOKTALAR

  DÖNGÜ_KOM.

  COMPANET DOW.

  APİLER

  LİNKLER

  HACKER

  BAZI_KOMUTLAR

 

 

   DERS ANLATIMI  OYUN

OYUN

KOD DEVAMI :

procedure TForm2.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin

clientheight:=476; //form büyüklügü
clientwidth:=715; //form büyüklügü
case key of
VK_up:Image1.Top:=Image1.Top-20; //yukariya 20br çikart
VK_down:Image1.Top:=Image1.Top+20; //asagiya 20br indir
VK_left:image1.Left:=image1.Left-20; //sola 20 br git
VK_right:image1.Left:=image1.Left+20; //sag 20br git
end;

procedure TForm2.FormActivate(Sender: TObject);
begin

timer1.Enabled:=true; //timer1 çalistir
timer2.Enabled:=true; //timer2 çalistir
timer3.Enabled:=true; //timer3 çalistir
c:=3; //cani 3 ver
s:=0; //puani sifirla
label2.Caption:=inttostr(s); //puani göster
end;

! ! DOWNLOAD ! !

OYUNDA DRECTX KULLANIMI

*Sounds.Pas ve WaveDLL.Pas dosyalari oyunda ses efekti için kullanilmistir.
*Erors.Pas dosyasi bazi DirectDraw hatalarini istisnalar oldugunda anlatimli mesajlar verebilmesi için kullanilir.
*HermesBase.Pas dosyasi DirectX bilesenleri ve dizi paneli GDI bilesenleri tarafindan kullanilir.
*HermesDirect1.Pas dosyasi bu bilesenlerin uygulanmasi için gereken DirectX' e özgü komutlari içerir.
*Creatures1.Pas dosyasi, çok daha karisik bir oyun kullaniminda çok miktarda özgün kod içerir.
*Mercury1.Pas dosyasi, GDI veya DirectX kodu kullanilarak derlenilebilir.Bu USEDIRECTX'te tanimli olmalidir.
ÖRNEK 2: DirectX kullanimi
NOT : Daha detayli bilgi için Delphi 4 Sistem yayincilik kitabini inceleyiniz. Yalniz çok iyi bir açiklamasi yoktur.

 

İSTEK, YAYINLANMASINI İSTEDİĞİNİZ PROG.  VE ŞİKAYETLERİNİZİ delphikursu@delphikursu.com MAİL ATINIZ